Como documentários interativos revelam camadas de lugar

Como documentários interativos revelam camadas de lugar

Quando viajamos para um novo lugar, absorvemos tudo. Observamos, provamos, cheiramos e ouvimos.

Como nativo da Virgínia Ocidental e agora residente em Boston, sempre estou ansioso para viajar de volta para "casa" para me reconectar com o lugar. Essas exuberantes Montanhas Apalaches cobertas de árvores abraçam os visitantes enquanto eles viajam pelas estradas sinuosas que levam a lugares interessantes com histórias únicas e rostos acolhedores. De manhã, observamos o nevoeiro subindo lentamente dos vales e ouvimos os grilos cantando sua canção noturna nos campos. E embora West Virginia seja um lugar repleto de imagens e sons interessantes, é um lugar que muitos nunca visitarão.

Para meu documentário mais recente, optei por trazer aquele lugar vivo online - especificamente, McDowell County, WV - para permitir que os usuários explorem e aprendam com os sons, imagens e experiências dos habitantes locais. McDowell está localizada nos campos de carvão e é representante de muitas comunidades em expansão e queda em todas as pequenas cidades da América. Desde 1950, o condado perdeu quase 80.000 residentes, mas os que ficam têm muito a compartilhar com o mundo.

Ao decidir como contar a história de McDowell, decidi que deveria ser não linear, online, interativo e participativo. Queria que muitas vozes estivessem acessíveis a qualquer pessoa no mundo, queria uma experiência que pudesse crescer com o tempo e queria fornecer ao usuário uma sensação de exploração. Graças ao trabalho dedicado de uma equipe talentosa, fomos capazes de revelar mais camadas da história, presente e futuro do lugar por meio deste formulário interativo.

A maioria dos documentários lineares tende a ter uma estrutura clara de três tramas que nos conduz pela exposição, conflito e resolução. Esta é a “experiência do público” para muitos filmes. É uma experiência passiva em que se consome, em vez de controlar, a narrativa. O editor cria justaposições e determina como uma pessoa deve reagir em um determinado momento. Mas com um documentário interativo não linear, você desiste desse nível de controle. Você permite que seus usuários encontrem seu próprio caminho e tenham uma experiência única cada vez que visitam. Ao fornecer a liberdade de explorar e a chance de participar, você está dando aos usuários uma função ativa e a chance de visitar um novo lugar.

O primeiro documentário interativo que me fez sentir como se estivesse "lá" foi Bem-vindo a Pine Point. Eu me vi imerso na colagem de sons, fotos e vídeos. O projeto me colocou lá. E porque me colocou lá, eu estava conectado. Eu podia sentir, ouvir e ver o lugar e entender a complexidade da história da cidade.

Foi um momento emocionante ver como o som “real” torna um lugar online.

O uso de som em Bem-vindo a Pine Point teve um grande impacto em nossas decisões para Oco. Nosso designer de som, Billy Wirasnik, foi capaz de pegar minhas gravações e criar uma sensação de lugar, humor e atmosfera ao longo dos capítulos. Som em Oco é central para revelar uma camada de McDowell e é necessária para contar histórias e prenunciar eventos no site.

Após o lançamento de Oco, Fui a McDowell para fazer uma exibição. Eu fui para hollowdocumentary.com e a paisagem sonora da floresta e dos pássaros que ouvi pelos meus alto-falantes era idêntica ao som da minha janela. Foi um momento emocionante ver como o som “real” torna um lugar online. Isso não quer dizer que o som não é uma força motriz em filmes lineares, mas sim que, quando um usuário explora um ambiente e novos sons são acionados por suas ações, eles ficam envolvidos, curiosos e podem ter uma noção melhor do lugar.

Os documentários interativos permitem que você forneça mais histórias e acesso à mídia que pode nunca ter um lugar de forma linear. Idealmente, todos esses fragmentos de mídia são usados ​​para contar uma narrativa abrangente e elaborada, mas, em última análise, permite que uma pessoa explore. Você pode percorrer os arquivos da mesma forma que faria na biblioteca local, pode desbloquear o álbum de fotos de um casal de idosos depois de aprender sobre a vida deles, pode acessar dados interativos que lhe dão uma compreensão dos problemas. Além disso, você pode explorar muitas perspectivas, incluindo as dos residentes.

Alguns documentos interativos, como Journal of Insomnia, Grandes histórias, cidades pequenas, e 18 dias no Egito, permite conteúdo gerado pela comunidade ou pelo usuário. Essa visão local autêntica de um lugar remove as camadas da produção de vídeo profissional e permite que você veja o lugar através de seus olhos. Os residentes do condado de McDowell não apenas filmaram conteúdo durante a produção, mas também continuaram a usar a ferramenta comunitária “Holler Home” para atualizar e compartilhar histórias. Isso dá ao usuário um nível único de acesso ao que anteriormente chamaríamos de "assuntos". Com essa nova forma, os “sujeitos” agora são contadores de histórias ativos.

Devido à sua presença como um projeto nativo da web, pessoas de 104 países experimentaram a vida no Condado de McDowell. Por meio de suas interações, nossos usuários descobriram os problemas universais que as cidades rurais de todo o mundo enfrentam por meio das histórias de um lugar. Analytics nos mostram que as pessoas passam muito tempo no site, e muitos que os visitam Oco Retorna. Isso pode ocorrer porque o projeto abriga mais de três horas de conteúdo de vídeo, mas muitos disseram que se “perderam” na experiência. A rolagem avança a narrativa e permite que você revele novas histórias, ideias, sons e dados. Quanto mais você rola, mais você experimenta. Não sei se poderia ter interessado tantas pessoas em ver uma versão linear deste projeto. Acho que ao torná-lo interativo, descobrimos um público maior e mais envolvido.

Minha esperança é que os documentários interativos continuem a explorar a oportunidade de contar uma narrativa em evolução. Em vez de nos mostrar como as coisas eram, os documentários interativos têm o potencial de mostrar e encorajar mudanças ao longo do tempo. Não acredito que toda história seja melhor contada desta forma. O documentário linear sempre terá um tremendo poder de narrativa, mas no caso de Oco, era muito limitante. A forma interativa permitiu que nossos usuários fossem exploradores, em vez de consumidores, e entendessem uma história e um lugar complexos.

Claro, nada disso teria sido possível sem o trabalho de uma equipe dedicada e da comunidade do condado de McDowell. Tive a sorte de ter uma equipe composta por dois desenvolvedores de levantamento de peso, Robert Hall e Russell Goldenburg; um designer de experiência do usuário e diretor de arte que coreografou o fluxo do conteúdo, Jeff Soyk; editores de vídeo que me ajudaram a classificar 7 terabytes de filmagem, Sarah Ginsburg e Kerrin Sheldon; uma pesquisadora e escritora que poderia cravar seus dentes em enormes conjuntos de dados, Tricia Fulks; um talentoso designer de som apaixonado por histórias, Billy Wirasnik; uma pessoa com experiência em treinamento de vídeo participativo e organização de workshops comunitários, Michelle Miller; um gerente de projeto que poderia nos manter dentro do orçamento e cronograma, Nathaniel Hansen; e muitos outros.


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